影视项目-影视项目制作流程

一、影视项目

1、现在普通投资者投资影视剧很热门,除了一些P2P项目,还有之前的娱乐宝和百度有戏等,请问从目前的影视投资回报情况看,参与这类投资是否存在风险?

中投顾问文化行业研究员蔡灵:目前娱乐宝和百度有戏的第一期产品还未到期,实际收益率未知,但是预期年化收益率前者是7,后者是8。从目前的影视投资回报来看,参与这类投资存在较大风险,一方面,此类影视投资为非保本理财产品;另一方面,影视剧的投资风险本身就较大,票房或收视率难以在上映前进行准确预测。

2、文化产业往往面临融资难的问题,从影片的角度来看,这类投资对国产电影尤其是中小制作有多大价值?

中投顾问文化行业研究员蔡灵:从影片角度看,这类投资对国产电影尤其是中小制作的价值不高。在类投资为了减低风险,一般投资一些有知名导演、知名演员或巨头影视企业投资的电影,而这部分电影并不差钱。对于真正缺钱的中小制作电影,影视众筹项目鲜有问津,因为投资风险较大,难以吸引投资者注意。

一影视项目

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二、影视大全高清版不要钱

影视大全,这个软件没有VIP,而且有很多资源

网络电视

超级好,最新的电影什么都有

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用《会声会影×5》会声会影是非常受欢迎的视频编辑软件,简单易用但功能却非常强大。

使用会声会影能够轻易地制作出非常有特效的视频,网上很多DV作品其实就是使用会声会影

制作而成。它还是将视频、音频、图片、动画、字幕编辑合并制作电影或电子相册的好帮手哎。

软件操作简单,很容易上手。软件自带许多模板,套用现成的片头片尾模板,插上你的视频

(可以剪切、合并)图片。既可以保留原来视频的声音,也可配上你的画外音(录音)或音乐,

特别是会声会影X5增加了不少的滤镜,其中的“画中画”功能,更使制成的MTV、电子相册或者

电影艳丽多彩,达到专业级的视频。还可批量转换,在手机、mp4等移动设备上播放以及刻成

DVD光盘(还可以刻录音乐、数据光盘);编辑高清视频(包括部分3D高清)、输出高清视频。

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二影视大全高清版不要钱

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三、影视项目制作流程

这里不方便谈这个,

奥飞动漫影视后期班动画特效专业班

《动画特效专业班》学习内容包括

影视特效欣赏、影视特效制作流程概述、影视特效与影视3d特效区别,从动力学入门知识开始介绍。逐步学习,通过对基本属性的学习全面了解刚体和刚体解算器的功能及用法。认识并掌握的粒子、动力学等功能学习后期软件,在课程后期学习制作影视特效的注意事项,最终达到强化训练特效在实际项目制作流程中的应用效果。

《动画特效专业班》课程介绍

影视特效欣赏、影视特效制作流程概述、影视特效与影视3d特效区别,从动力学入门知识开始介绍。逐步学习,通过对基本属性的学习全面了解刚体和刚体解算器的功能及用法。认识并掌握的粒子、动力学等功能学习后期软件,在课程后期学习制作影视特效的注意事项,最终达到强化训练特效在实际项目制作流程中的应用效果。

《动画特效专业班》课程概述和授课内容

一、动画特效欣赏、制作流程特殊效果与虚拟特效区别。

了解虚拟特效的制作流程,常用软件

虚拟特效在影视制作里的作用

国内外知名游戏特效欣赏

动画特效常用软件介绍、制作流程介绍

二、认识的粒子功能各种发射器的用途以粒子的几个主要属性。

了解粒子运动的原理和制作方法

认识粒子,创建粒子,设置发射器参数

粒子工具选项合参数

粒子发射器

粒子属性

三、粒子事件与硬件粒子效果

学习掌握粒子事件和粒子的硬件渲染

四、粒子的替代

充分掌握粒子的替代的属性

静态粒子替代

序列的粒子替代

五、粒子的材质

粒子的爆炸材质

熟练的掌握动力学材质

六、了解粒子的渲染类型,及效果

掌握粒子特效的渲染输出方法,为后面的粒子合成作准备

粒子的硬件渲染类型

粒子的软件渲染类型

粒子硬件渲染

粒子颜色几透明

粒子云材质

七、进一步学习粒子在实际流程中的应用

粒子实例应用

学习综合应用粒子的能力

利用粒子的和替代及相关功能学习大型的综合实例的制作

八、动力场的功能及用法效果菜单的各种效果功能。

熟悉场的概念

进一步掌握粒子运动的制作方法

动力场的主要参数及应用

程序效果的简单应用

九、动力学入门知识介绍。刚体和刚体解算器的功能及用法

通过实例了解制作虚拟特效的原理

刚体解算器参数

刚体解算的问题与处理方法

刚体结算器属性刚体属性

刚体解算器参数

刚体解算的问题与处理方法

刚体结算器属性

的刚体可以通过调整物体的物理属性以达到一个我们想要的运动状态如建筑物的倒塌物体间的碰撞反弹以及爆炸飞出的碎片等等而且通过使用刚体和刚体约束还可以模拟出一些传统的KEY动画很难做出的动画效果。

十、刚体模拟

了解和运用动力学刚体模拟系统

熟悉主动刚体和被动刚体的特性和转换

熟悉动力学模拟的可控制性

模拟和关键帧技术的混用。

模拟砖墙受撞击后倒塌的效果。

在制作过程中将涉及刚体的主被动转换和关键帧技术,并探讨刚体的初始状态,和真确模拟的要则。

十一、毛发

影视动画行业中常见毛发模拟实力

学习,以及插件创建各种长短毛发,造型,动力学解算,渲染等技术。

十二、布料

的使用。

学习各种复杂的布料制作。

十三、强化学习动力学在实际流程中的应用

通过综合实例强化练习已学的知识

爆破实例。用粒子的制作爆炸的烟火渲染各个元素序列

十四、基础知识

基本面板介绍

创建标准的工程项目

各种发射器的创建与基本属性

obj物体的导入

场景全局缩放的运用

控制合理的粒子数量

全局关联与手动局部关联

关联的层级关系

粒子与的区别

sd文件的导入与文件的导出

十五、的创建,中的刚体与柔体,的输出控制

的创建

与粒子的关联

的基本属性

相对应关联粒子的属性

中的动力学系统

创建与

粒子与刚体,柔体的碰撞

及所受到的影响

的输出系统

介绍各种缓存输出文件格式

将缓存导回的操作

十六、平面,打湿贴图

平面的创建

等物体及基本粒子与平面相影响的结果

创建粒子

创建三维物体的打湿贴图

在中创建基本文件贴图

在中显示贴图

输出打湿贴图

导回,运用打湿贴图制作打湿材质

十七、的基础知识

黄金跟踪点的设置

跟踪点跟踪曲线的属性

对于出画点的处理

准确定位三维物体

设置跟踪点的导出

广角镜头的处理

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三影视项目制作流程

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