一、自阅文章赚钱一篇一毛
那里,青山绿水交相辉映;那里,亭台楼阁环水抱石;那里,佛寺古刹香火绵延;那里,有我的懵懂童年;那里,也有我偶尔光顾的匆匆背影;那里,有父亲和母亲呕心沥血的青春;那里,也有他们黯淡无光却充溢着渴盼的眼神……是的,那里就是我的故乡——青州。 故乡用它博大宽广的胸怀,包容着我儿时的任性和不辞而别。然而,如今客居他乡的我,依然没有将它忘记。尽管自己多年孤苦飘零如浮萍,依旧记得故乡是我的根、我的魂。
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二、自阅1天10元
因为你写的程序是独占模式,而不是应用线程。瑞星杀毒时,点击别的菜单仍然有反应,是因是杀毒过程是另一个线程,WIN98XP是个多任务操作系统,也就是:一个进程可以划分为多个线程,每个线程轮流占用CPU运行时间和资源,或者说,把CPU时间划成片,每个片分给不同的线程,这样,每个线程轮流的“挂起”和“唤醒”,由于时间片很小,给人的感觉是同时运行的。 下面是自己找的一些资料,你参考一下: 多线程带来如下好处:(自己阅读) 1)避免瓶颈; 2)并行操作; 3)提高效率; 在多线程中,通过优先级管理,可以使重要的程序优先操作,提高了 任务管理的灵活性。 另一方面,在多CPU系统中,可以把不同的线程在不同的CPU中执行, 真正做到同时处理多任务(Win98只是模拟的,而是真正的 多CPU同时操作)。 多线程的两个概念: 1)进程:也称任务,程序载入内存,并分配资源,称为“一个进程 ”。注意:进程本身并不一定要正在执行。进程由以下几部分组成: agt一个私有的地址空间,它是进程可以使用的一组虚拟内存地址空间; bgt程序的相关代码、数据源; cgt系统资源,比如操作系统同步对象等; dgt至少包含一个线程(主线程); 2)线程:是程序的执行单位(线程本身并不包括程序代码,真正拥 有代码的是进程),每个进程至少包括一个线程,称为主线程,一个进程 如果有多个线程,就可以共享同一进程的资源,并可以并发执行。 线程是进程的一个执行单元,是操作系统分配CPU时间的基本实体, 线程主要由如下两部分组成: agt数据结构; 寄存器和堆栈; 一个进程中的线程,可以独立运行,也可以控制另一个线程的运行。 请注意: 多线程不能滥用,书上提到了多线程的几个缺点(自阅)。 对象 虽然提供了比较多的多线程设计的API函数,但是直接使用 API函数一方面极其不方便,而且使用不当还容易出错。为解决这个问题, 公司率先推出了一种对象,来解决多线程设计上的困难, 简化了多线程问题的处理。 应该注意,对象是没有实例的,它和界面的交流,主要依靠 主窗体(主VCL线程),这和其他对象使用上有些区别。 一、对象的主要方法 构造线程: 其中:构造但不唤醒 构造的同时即唤醒 也可以用如下方法 挂起线程: (把线程挂起的次数加一) 唤醒线程: (注意:注意这个属性是把线程挂起的次数减一,当次数为0时, 即唤醒。也就是说,线程挂起多少次,唤醒也需要多少次。同时挂起 的时候将保持线程的地址指针不变,所以线程挂起后再唤醒,将从挂 起的地方开始运行) 析构(清除线程所占用的内存): 终止线程(后面会具体讨论) 二、线程应用的简单例子: 下面通过一个例子说明上述方法的应用。我们知道,循环是独占 性最强的运行方式之一,现在希望建立两个线程对象,实现循环的并 行运行。具体方法如下: 这就自动在主中建立了一个线程单元(在对话框里写上线程名 字),默认的名字是2。同样方法建立第二个线程单元3。 要注意的是:2和3中有一个给定的过程: end 其中的程序是线程唤醒后自动执行的程序,也可以在里面调用其 他自定义的过程和函数。这个过程的结束,意味着线程程序的结束。 为了构造线程,在的区,定义一个构造过程: 自动给出的,也可以直接改 自己写的 并且在区域写上: end 其中为线程对象的名字。所以这么写,是希望在主中 调用这个构造过程。 的参数用,表明构造出的线程为挂起状态。 注意一下,在同一个线程对象里,如果两次构造,将产生两个独立 的线程,不但运行是独立的,而且使用线程的局部变量也是独立的。但 这里为了简化问题,还是建立了两个独立的线程对象,而且两个循环数 是不同的,在并行运算时容易判断出是两个不同的程序在运行。 假定我们给两个线程对象起的名字是: 这样在1,应该作如下声明: 这样在主线程,将可以通过这两个线程变量调用对应的线程方法。 在主线程区构造线程的方法是: 挂起: 唤醒: 析构: 这里需要说明的是,由于线程单元需要调用的控件(对象), 可以采用两种方法: 1)在线程单元定义一个对象,例如 在过程内直接引用 但在1中一定要在过程里作一个赋值: end 这样,就把第一线程的4与上的1联系来。 2)在第二个线程中首先声明调用1,也就是要加上 这样就可以在该线程单元直接调用主的控件了,比如在3中 可以写: 了解了这些基本规则,就可以写出比较复杂的多线程程序了。 还有一点要说明的,默认生成的线程单元,调用的单元只有一个: 这样,往往很多函数和对象在线程单元里不能使用,所以在必要时, 应该根据需要相应的单元,这个例程为了简单,把大部分常用的单 元都拷过去了,这并不是推荐的办法,因为这样一来会使程序的垃圾过 多,所以,一般要用什么拷什么。 三、常用的API函数 在处理多线程问题的时候也经常用到提供的API函数,需 要说明的是,对象内部封装的方法,其实主要也是调用API函 数,但是,考虑更全面,更安全。而直接调用API函数,往往会因为运 用不当,出现一些不应有的错误。所以,我个人以为,只要用 对象的方法能解决的,就不要直接调用API函数,API函数只应该在用 在对象方法解决不了的时候。 例如对象方法内部调用API函数的时候,一般使用推荐的 默认值,但需要更精细的控制时,就可以直接使用API函数。 其实,对象方法已经受到了大多数程序设计者的认可,比 如,原来VB是不具备直接处理多线程的能力的,但是,现在就宣 称,它具备了简单处理多线程问题的能力,这就很说明问题。 下面简单介绍几种API函数,为了清晰方便,这里着重在于说明, 函数正确的描述可以自己阅读书上的例子和手册: 构建线程: 参数1,安全属性(一般Nil,默认安全属性) 参数2,线程堆栈尺寸(一般0,与主线程相同长 度,而且可以根据需要自动变化) 参数3,指向函数名指针,函数名,这个参数十 分重要,不正确将无法调用成功。 参数4,用户需要向线程传递的参数,是一个指向 结构的指针,不需传递参数时,为Nil。 参数5)传入与线程有关的一些参数,例如: 创建一个挂起的线程; 0创建后立即激活。 书上有这个函数应用的十分清晰的例子,可以自己阅读。 一般并不推荐使用函数,而推荐使用RTL库里的 单元中定义的函数,因为这除了能创建一个线程 和一个入口函数以外,还增加了几项保护措施,具体的请参阅书上的 第10页说明。 对应(挂起)和(唤醒)的两个API函数为: 其中,被要求控制线程的句柄,函数调用成功,返回挂 起的次数,调用不成功。则返回。 四、线程的终止和退出: 1自动退出: 一个线程从过程中退出,即意味着线程的终止,此时 将调用的函数来清除线程所占用的堆栈。 如果线程对象的属性设为,则线程对象 将自动删除,并释放线程所占用的资源。 这是消除线程对象最简单的办法。 2受控退出: 利用线程对象的属性,可以由进程或者由其他线程控 制线程的退出。只需要简单的调用该线程的方法,并设直 线程对象的属性为。 在线程中,应该不断监视的值,一旦发现为,则 退出,例如在过程中可以这样写: end 3退出的API函数: 关于线程退出的API函数声明如下: 不过,这个函数会使代码立刻终止,而不管程序中有没有 机制,可能会导致错误,不到万不得已,最好不要使用。 4利用挂起线程的方法 利用挂起线程的方法,后面跟个,也可以释放线程, 例如: 挂起 释放 书上有相应的例子。 五、线程的优先级: 在多线程的情况下,一般要根据线程执行任务的重要性,给线程 适当的优先级,一般如果量的线程同时申请CPU时间,优先级高的线 程优先。 在下,给线程的优先级分为30级,而中 对象相对简单的把优先级分为七级。也就是在中声明了一个 枚举类型 分别对应的是最低(系统空闲时有效,15),较低(2),低 (1),正常(普通0),高(1),较高(2),最高(15)。 其中和有些特殊,具体情况请阅读书上有 关内容。 设置优先级可使用对象的属性: 级别 这里给出了一个演示多线程优先级的实例: 23在数据库中使用多线程 一)使用ADO模式 由于60的ADO数据源控件内置了多线程能力,所以,在 ADO模式下,使用多线程不需要做更多的工作。用两个控件, 分别连到两个数据库,并且分别通过控件,与数据帮定控 件联系就可以了,这样就可以实现前后台处理数据库问题。 二)使用BDE模式和对象 如果需要使用BDE模式,那么多线程使用数据库,就要考虑 的问题。在单线程时,每个数据源的建立就自动生成一个, 这是这个数据源私有的关于数据库信息的文件。但多线程时,必须统 一管理,所以在BDE中专门提供了一个对象,它可以同时管理 不同的数据源对象。 数据源可以接受来自不同数据平台的数据库。 数据库 数据库 方法: 1) 属性:名(自起) (激活) 2)(可以有多个) 属性:名 名(自起,作为的标识) 数据库别名 (激活) 3)或 属性:名(不要用默认值) 如果前面起了名,这里就会出现 的名字。 表名 (激活) 以后比如加入和其他一样,这样就可以构造两个前后 台处理的数据库管理系统了。 24多线程的同步机制 同步机制,实际上是事件驱动机制,意思是让线程平时处于“休 眠”状态,除非发生某个事件才触发。 例如一个拷贝文件,拷贝线程完成一个程序块后,再唤醒进程条 线程做一个格的填充。 研究多线程的同步机制的必要性在于,多线程同步工作时,如果 同时调用相同的资源,就可能会出现问题,一般读出是不会有问题的, 但是,如果写入(全局变量、数据库),就会发生冲突,甚至产生死 锁和竞争问题。 一、使用方法 这个方法用于访问VCL主线程所管理的资源,其方法的应用是: 第一步:把访问主窗口(或主窗口控件资源)的代码放到线程的 一个方法中; 第二步:是在线程对象的方法中,通过方法 使用该方法。 实例: end end 这里通过使线程方法同步。 二、使用VCL类的方法 在的IDE提供的构件中,有一些对象内部提供了线程的同 步机制,工作线程可以直接使用这些控件,比如:,, ,,等。另外,一个很重要的控件对象叫 ,提供了一个方法用于线程的同步,当一个线程使用此 控件对象的时候,首先调用这个对象的方法,然后对这个控件 进行操作,完毕后再调用方法,释放对控间的控制权。 例如: try 画图 end 使用这个保护机制保证不论有没有异常,都会被执行 否则很可能会发生死锁。在多线程设计的时候,应该很注意发生死 锁的问题 三、方法 当一个线程应该等待另一个线程结束时,可以调用方法。 这个方法属于等待线程对象,方法的原型如下 比如在前面最基本的线程的例子中,唤醒线程的语句中加上 那么所有的线程都必须等待1运行完毕后才能运行,其中 包括主线程,可以预想,由于1调用了主窗体的控件,那 么,在1运行中间,1也不会显示。 这就告诉我们,这样的代码是不能作为主线程的一部分的,如果 与主窗体连接的线程内等待另一个线程结束,而另一个线程又要等待 访问用户界面,就可能是程序陷于死锁。 这点在应用的时候要谨慎。
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