一、神武3 99地府
徘徊在牛A与牛C之间了,不错啦,自信点。我的地府95级,没你的稍微差一点点,我用着已经很刺激啦!!到99估计和你的差不多 我是停99的DF,加血是3血2耐,一开始不会玩的才会这样加血,不过后来80几级的时候意识到要加敏的时候也没有加敏,一直都这样加点了。所以我现在的装备基本是加30敏以上的,要求很高,鞋子也打了10级的黑宝石,不过我腰带是10级血腰带的。所以加点什么的不重要,最重要的还是装备和宝石。不过我建议加点不要加太多的耐,因为你血不够的话,一下子就被秒系的秒死了。PK的时候对方肯定有秒的,你一个DF倒下了就成负累了。 至于楼上说的加敏没用是不对的。最起码在99的时候你要比99的DT快,比同级的除了死骑的BB速度要快,这样你的嘲讽才有意义。 所以我现在的建议是2血2耐1敏。装备就看自己喜欢加哪个。 有什么不明白的可以追问。
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二、神武地府怎么样
1、全血地府:5体 早期加点法留给了很多门派阴影,全血DF是受此影响最小的加点法。虽然全血DF从数据计算来说很亏 ,但89级1万多血的DF给对手的压力也不容小觑。 优点:威慑力,让对手没有杀死你的信心(其实女儿放个毒就挺好杀)。 缺点:持久战不利,蓝跟不上,被物理系打很吃亏。 2、血耐DF:3体2耐 更适合群P的加点法,在新出的红聘卡支持下还勉强有用。 优点:增强自己肉盾能力,吸收伤害。 缺点:各类伤害偏低,只能做点干扰的小动作。 3、血耐敏DF:3体1耐1敏 现行最优DF加点,DF不会出现像STL那样的门派内部拼速度的情况。 优点:在保证抗性不降低太多的情况下追求速度。 缺点:依然没有杀人能力,不飞升就没有用处,自己必须速度快,但又害怕比自己慢的输出系。 4、力DF:5力 新出的DF理论,因这个理论才导致的DF飞升技能修改;可以说如果没有力DF,也就没有今天的血耐敏DF。 优点:终于可以杀人了,属性又比DT优秀,新出的法宝和套装好像专门为力DF做的。 缺点:倚仗修炼的程度较大,说白了打赢对手是因为修炼比对手要高。 总结:DF是神武第2难加点门派,加什么都有道理,技能描述不错,但DF却没见过几个优秀人物出现。到底敏DF
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三、梦幻西游地府怎么赚钱
卖卡请人带你升级老区的话4小时30J没问题28没钱的话就自己漫漫磨了最近梦幻出的那个刷珠子任务就是J的玩家可以去大雁塔门口的那个NPC接根据提供的相应场景去打心魔宝珠一场怪一个20个可以换经验经验也很多赚钱小号刚玩最快的赚钱方法莫过于打宝图了。去酒店小二接任务一般速度快熟练的话1小时10张没问题吧可以卖20万左右
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