一、梦想小镇种什么最赚钱
公交线路:地铁1号线→地铁2号线→286b线,全程约207公里 1、从杭州火车站步行约160米到达城站 2、步行约320米到达高教路970号; 看以上的百度地图,杭州市余杭区高教路970号梦想小镇e商村 完成直升飞机送货任务,奖励会随机给的,然后用奖励的随记物品来完成西瓜任务
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二、梦想小镇雇佣商人技巧
下面详解。 1先在设置里,把使用现金点确定,不然一不留神就会花掉来之不易的钞票。 2现金的使用方式:个人一般用来开工厂的格子,市场出来之后就开市场的格子,大概开到30个左右就停了,钱不够用提示一下,饲料厂我只弄了4个格子,因为后期可以建造多个饲料厂,所以花钱开饲料厂的格子感觉不划算。 3现金使用方式:在市场和工厂格子开到差不多的时候,基本就可以雇佣商人了,市场里的用现金买的东西我从来没买过。 4假如你的火车或者飞机需要大量的货物,例如需要12个汉堡,你可以通过雇佣商人购买,搜索出来的商品数量最大值是12,如果你只搜出来最大为7的数目,可以换个商品搜索,搜完之后不要买,再重新搜索你需要的汉堡,这样汉堡的最大数目就会重新变化了,一直重复直到搜出12个为止。 5雇佣商人也可以搜到挖矿的工具或者直接搜索到各种矿石,假如你非常急切的想要铸造金属锭,可以试试。 6火车到达的最大时间为5小时,当然可以通过研究院缩短时间,个人认为当工程研究院建造出来以后,第一个升级的应该是火车,这样社区建筑和仓库的升级就不会耽搁。 7最开始开发土地不够的时候,建筑物可以随便摆,因为建筑物是可以手动移动的。 8在研究院升级完火车后,再升级工厂,优先建议升级糖厂和乳品厂,这两个工厂生产出来的东西在其他工厂有很大的作用,基本上我的糖厂就没怎么歇过气。 9工厂建造出来的东西不一定要放仓库里,可以在有需求的时候再拿,不然仓库装不下。但是轮船运输的东西我一般都直接收了,然后继续派遣出去,因为在订单或者火车或者飞机需要的时候,在雇佣商人处购买只能买到最大值为4的数量。 10仓库装不下东西是最头疼的事情,看着市场更新了也买不了东西,订单又做不了,总是缺那么一两个东西,这种情况下我先看好友有没有需要帮助的,再考虑将种植出来的植物卖掉,实在不行就卖面包曲奇饼干这类花少量时间就能生产出来的东西,千万不要卖建造材料哪怕你有很多。我之前卖过两次玻璃,结果现在缺成狗。 11运输轮船的时候千万不要放铸锭,那玩意缺成狗,至于航海带来的工艺品,还是等工厂升级得差不多了之后再考虑吧。 12有时候订单里会出现需求铸锭的任务,他的报酬是1个现金(可能后期会给几个),我一般都把这个订单删除了,因为铸锭的价值可不止这么1个现金,对了忘了说,订单是可以删除的,30分钟后会重新出现一个新的订单。假如你看那个日本人不顺眼,删他丫的! 13挖矿对于我这种强迫症来说,所有的地方基本都会挖,但是其实不用,如果你发现有那么几个地方很难挖,需要用好几个工具才能到达那个位置,那个地方一般都有好东西。 14宝石的使用个人感觉最有用的是减少工厂运作时间和增加市场刷新速度,其他都不建议。 15特殊建造里有个铸币厂,那玩意毛用都没有,可以不造。 16前期建造的房屋在后期不要卖掉,等完成了成就之后再卖,如果你想冲成就,可以使劲造那种最便宜的房屋。 17如果你有各种好友的头像是些袒胸露乳的各种美女,别上当,一定是为了让其他人包括你在内帮他装火车飞机的抠脚大汉。 18每天是可以去好友的小镇上找金色气球,每天第一次打开金气球是不需要现金的,后面的就需要了,不过我基本不去打开后面的气球,我是穷人。 19现金来源:每天的金色气球有几率会送,一般4到6个;挖矿的时候有时候会挖到,数目变化范围大,1到11个不等;每天好友送礼物给自己的时候会掉出来1个,这个获取方式基本都可以无视了,不过提示一下可以多帮帮那个机器人厄尼,他送的气球一般都是现金;看电影也会给,这个看运气,有时候一天看好几个有时候几天都遇不到,坑爹的就是有时候看不了,真糟心;最快赚现金的方式就是多攒四叶草开箱子,我之前一直盯着一个箱子开开了不少现金,最近特么不出了。 其他诸如市政府成就和博物馆就不用说了,动物园养动物也能得钱,不过都是一次性的,领完了就没了。
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三、梦想城镇农作物性价比
精灵小镇里怎么增加人口数 如果想要漫长发展推荐山谷简单模式大地形和恶劣天气,恶劣天气是为了更好体验游戏,简单模式也就多了几个房子。。不过开局可以在十倍速下造东西,中等和困难在十倍速下死太快了。如果你选山脉玩到人口我一定会膜拜你。。 尽量刷出边上有河的地图,开局就绕着河造渔场,让农民去挖木头石头,如果有种子就直接种吧,如果能造石房就直接造石房,费的木材少,不然后期木房升石房其实等于拆了重新造,麻烦的很。市政厅不用很早造,牧民不会很早就来的。一开始别忘记造伐木场,我用的10的汉化,就是那个劈柴的地方,有贸易后可以直接买煤矿来烧。 简单模式下我随即到了牛,牛杀了有肉和皮革,皮革是做衣服的,鸡的好处是鸡蛋和数量优势,羊有羊毛也可以做衣服,其实就看着和牛差不多的样子。。可以和牛配合起来做毛皮衣,不过不建议,消耗大回报低,不如出了贸易之后直接把衣服放进去卖了以后换毛皮衣,牧场是好东西,但是不要过多,因为占地大,对食物的回报率不高。猎场一定要多早,鹿肉一次100,还有皮拿,一般在一个角落里,我会造一个猎场一个采集小屋一个药剂和一个护林,确保这几个建筑范围内少造别的东西可以有比较高的回报。 我这局里主要就是用渔场和种田在维持我的食物,对于人口千万不能着急,别乱造房子,不然会连怎么死的都不知道。。我前期为了稳定,发展的时间特别长,直到出了第一次的游牧民才开始起色。游牧民一定要有城镇中心才能招募,到来的时间完全开运气。 集市要多,看准范围造,有很多自私的农民喜欢把采集的东西直接放在自己房子里,有集市他就会放集市里面,别人就会去拿。 房屋要造在工作场地周围确保不要太远,不然效率太慢有时候农民还会把抱着一坨肉回家的路上饿死。。 关于农田方面,农田一般都是的大小然后看情况给34个农民,的一般给2个人,在秋天的时候去看下他们农作物收不收得完,收不完就再继续加人就行了。不用特地在冬天把农民停掉去干别的,其实我只是嫌烦不愿意去按 健康度就是药剂师,看准范围造就行就造我前面说的猎场边上就行了。医院一定要每个城镇都要,保持每一段距离都有一个医院,不然流感来了你怎么死的都不知道 水井。。。这个看着造吧。其实有时候着火时好事。烧光了民房就不会有太多婴儿,没太多婴儿就不会担心食物。。 记住在你的地图边上造一个空的牧场,当你的牧场中了毒后直接点击清空让中毒的动物转移就可以减少损失,毒是会传染给边上的同种动物的,手快就没问题。农田中毒直接收获就行了,果园就直接拆了吧那东西砍起来时和拆了没多大区别,砍得过程中还会传染。 与幸福度相关的属性就是教堂、酒、不同种类食物、墓园教堂看着造就行,200人口一个,酒我专门划分了一片区域造了一堆苹果树然后酿酒,对了,果树一定要给多2个农民,他长的慢。酒还可以用来海上交易卖钱,1个8元,还是挺值钱的。墓地不需要每个人都有,造一定量就行了,我没试过拆了墓地会怎么样。不同种类食物可以通过进口种子或者直接进口购买来。 进口方面建议早点造,可以解决很多燃眉之急,衣服啊工具啊都可以买到,尤其不同种类食物和动物只能进口得来。 工具。。工具在一段时间会非常缺,大概就是第一批牧民入城后一段时间,要注意,不过如果有充足食物储备关系就不是很大,可以慢慢拉回来,所以发展千万不能急,一定要保证有一定的食物后再继续发展,人口我保持10W左右的食物。 关于挖矿和挖石头这两个巨坑,必须得吐槽这个也挖的太慢了。。推荐还是造两个,不然只靠采集还是太远了,有时候农民没跑到就死光了,一定要注意造的位置,因为当挖完之后会留下永久的痕迹。。 当玩到后期后会有段时间急缺柴火,所以保证你的一个城镇中有2个以上的伐木场,而且伐木场边上有一片可以获得木头的地方。 梦想小镇怎样增加人口上限 好象有好几个办法但是由于最近更新比较多我也不确定还有没有 1君主技能,好象有一个技能是增加人口上限的不记得他们有没有改 2建很多很多的房子升高等级就可以提高上限了这个一定可以 模拟城市5如何快速提升人口50 人口提升好慢是不是规划住宅有问题?求大神指导。 看看以下攻略,希望可以帮到您 1核心 1)减少路口; 2)间接影响土地价值; 3)提供2套能源供应; 4)解决垃圾运输; 5)提高教育; 6)提高市长官邸等级; 7)待业与职缺数。 2城市的四个发展阶段 1)入住阶段:搬家造成的交通负荷,基础设施没跟上的话,将逐渐加重之后的发展,这个时期需要注重警力影响力的积累,资金收入维持在中等,道路支持中密度。 2)高收入阶段:由于道路还只支持中密度,所以可以控制人口及减缓其他设施的压力,所以资金比较宽裕,但车流量已经明显不流畅了,稍微一个火灾可能就导致全城堵塞。因为本作到现在,灭火会占用一个车道,所以在4车道时代,比如时刻火灾问题、医疗(添加病房),并合理安排警察局的警车与监狱数量,以及小学的覆盖率。推荐在这时期屯够100多万后(这笔资金是为了下个阶段做准备,越多越好),再进入下一个阶段。 3)不稳定阶段:随着道路的升级,憋够了升级指数的建筑物会同时进入扩建阶段,这时候交通、医疗、警力、消防都达到了最混乱的阶段(关系网不稳定),废弃建筑异常多。需要投入大量的金钱进行维护,并建设医院、警署等能够对全城范围起到影响的建筑,但需要适当建设。并需要待业与只缺数,如果待业人多,则适当增加商业区,如果职缺人过多,需要观察还多那些住宅区没升级到高密度,来预测是否需要再规划。 4)稳定阶段:废墟建筑几率减少,住宅和商业扩建完毕。工业区控制在24个建筑物即可,毕竟科技等级还未提升。并开始着手规划其他区域。 3道路方向 犯罪:由于商业区犯罪的概率比较多,而且对齐影响很大,所以推荐警察局建在商业区一侧的顺道入口处,这样能够最大效率提升逮捕率。 消防:由于初期消防不会产生路口,所以扩建一个消防车在道路的另一车,可以增加到达几率。 医疗:初期放置在入口顺道一侧。 学校:初期小学都放在从一侧,可以降低校车在不同车道见得穿插,减少绕路。 4地价与教育 1)不采用花园,使用基本设施来平均铺开城市的地价网,这样可以节省额外开支和占地面积。 2)满级市长官邸是个最具性价比的高地价建筑,推荐在初期人口不是太多,稳定且资金充裕时达成。 5公共交通与能源供应 1)由于BUG等原因,垃圾车会卡壳在建筑物一侧,究其原因是外面车流紧密,无法找到足够的间隙足以开出来,而且很频繁出现,从而导致运载能力低下,所以这里我建了4座垃圾处理厂64辆垃圾车进行运输工作。 2)这里电车车厂的主要功能是给大学导学生用,从而升级大学,而宿舍也是。 3)能源走向。 6空间利用率 1)控制并管理已经发展完毕的区域,如果有因为密度不足(周围建筑都已经升级下的夹缝空间),则拆除并取消该区域。一方面增加人口及就业密度,另一方面减少垃圾车所要路过的建筑物数量。 2)由于高密度住宅的宽度要求比较高,所以在建筑群中会有不少被挤压的无法升级的住宅楼,但是由于高密度商业楼相对宽度较窄,所以这里可以对应的替换为商业区。 3)在拐弯处,由于纵深的问题,转弯处的建筑如果发展成高密度建筑,势必会影响两侧建筑的密度升级。 7躲避灾难 伤害最高的还是怪兽,尝试过几次避免的方法,发现事件必定会出现,只是延后罢了(有几率)。不过仍然有一种办法可以避免伤害的增加,猜测原因是云端存档同步及计算的时间差。 如灾难来了,在进行到一半多的时候,退出游戏重进,如果听到灾难的声音逐渐轻去,且还保留着刚受到初期破坏的建筑,则说明躲避成功;如果发现城市像回到受灾难之前的时段,那么者继续等待灾难的来临。
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