刺客信条4黑旗赚钱-刺客信条4通关后干嘛

一、刺客信条4黑旗赚钱

问:《刺客信条4黑旗》怎么赚钱

答:方法如下

"2em"第一种:海战是本作的核心,所以海战劫船是最快的。但是不要登船,直接撞沉,这样可以节省很多时间。

第二种:经过一系列的海战,想必玩家们的技术也熟练了。在航海图的右上角有两只传奇船只,“元首”号和“海军王子"号。而我们可以不用打沉他,击沉任意一艘后可以获得一万金钱,然后退出重新登录,继续击沉船只,如此循环就可以刷钱了。不过,如此高的收入自然也伴随着一点点的风险,玩家在打的时候可千万要注意整备自己的装备并小心两船的夹击。一不小心挂了可就得不偿失了。

一刺客信条4黑旗赚钱

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二、刺客信条4通关后干嘛

刺客信条4:黑旗通关心得体会:

刺客信条4黑旗发售有一段时间了,相信玩家大大们都沉浸在逼真的海上战争中了,毋庸置疑本作确实是史诗级海战游戏,下面是游戏堡小编的通关心得,希望对大家有所帮助。更多精彩相关攻略尽在游戏堡。

通关心得:

这次剧情,祖先部分倒是没有什么很大的起伏,不过最后爱德华在女同伴的歌声中仿佛看到了死去的亲人,朋友一起在那里为他喝彩的结局,眼泪差点要掉下来了。

没有想到结局居然走了细腻的煽情路线。这个和最后的煽情感觉完全不一样,感觉都不是西方人写的剧本了。真的,被感动了。

爱德华这一生犯了很多错,也很坎坷。但是最后结局还不错,最后也和3代接轨了。

康纳的老板小时候那么萌。长大后,哎,他们一家的悲剧玩过3代的人就知道了。

海战部分真的很精彩,虽然我不喜欢,但是大气十足。在大海航行时水手们的歌声,那优美的海盗风情等,都让人流连忘返。

之前记得制作人说过本作的现代部分会有4小时的剧情,我想说,你骗鬼啊。我怎么掐指头算就1个小时啊

呆死萌的确是死了,至少在4代里面是证实了。

但是我却有深深的感觉他在下一作可能会回来。别问我原因,我就是有这个想法。

这一作的现代主角到最后也没有露脸,完全不明白是为啥啊。

到底这家伙的脸是什么样子的。而且从头到尾没有一句台词。。是任务主人公就是玩家自己么

总之4的结局比3更加郁闷,毕竟3让呆死萌死了,4的话至少给个合理的,让大家接受的后续。结果还是一堆悬念,让人迫不及待的想知道接下来会如何啊。不管如何,育碧你赢了。

这一作的潜入应该是我玩的所有游戏里面最棒的了,至少个人是这么觉得的。而且有些任务难度不小。更加因为主人公的战斗回避格挡反击大幅度弱化,导致以1挡100几乎不可能了把至少我是做不到了,怀念前面几代啊

每年一作刺客信条已经是习惯了,而且的确每作都在求新求变,有人说一年一作成罐头了,我不这么认为。首先一年一作不等于一年做一作。

其次,每一作的素质都很高,3代我也非常的喜欢,康纳的狂野也了我截然不同于e叔的感觉。但是,还是希望这个系列能早日结束,其实我最怕的是烂尾。

趁着势头好来个完美的完结篇吧

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二刺客信条4通关后干嘛

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三、刺客信条黑旗如何取消任务

  育碧制作的动作冒险历史奇幻类游戏《刺客信条:大革命》已经正式上市,很多玩家也进行了游戏体验。接下来介绍的是玩家分享的多方面初玩心得,感兴趣的玩家一起来看看吧。

   首先,ACU是我决定入次世代主机的游戏,这足以表明AC系列在我心目中的地位。

  不过,我觉得自己还不是最高等级的那种AC粉,至少AC1我至今没有玩

  因为工作原因,我是13号早上才开始玩这游戏(感谢X1给力的网速,954MB的更新10分钟多点就完成了)

  至今游戏才到第二序列,不过我顺便把一个巴黎故事的支线任务给做了(第一环)

  说说体验:

  关于画面:

  历代最强无疑,单说光影的话甚至在当前的游戏中也具有前列的表现,至少在画质上,我觉得UBI这次的“缩水”完全在可接受范围内

  喷得最多的帧数问题,据说这次X1的帧数比PS4还稳定,不知道是不是这个缘故,我对ACU的帧数感觉,大多数时候与360版的AC34无异,没去到影响游戏的程度。

  一句话,这不仅是历史上最漂亮的AC作品,这也是游戏历史上最美的巴黎

  PS:女主长大后的首次出场好惊艳如果能用此引擎复刻三部曲(必须只卖一套的价!!!),我必预定

  关于跑酷:

  ACU本代最大革新之一,所以需要一定的适应时间(比如以前跑酷大多数时候不需要按RT以外的键,但是现在不加A,墙都不好上)

  适应之后,自然能感觉到超越历代的自由跑酷快感,不过由于建筑建模的进一步追求真实精细,在某些大型地标建筑(比如圣母院)攀爬上,还是会遇到上到一半发现无路不得不下来调整的尴尬情况

  这代由于地面人太多,走地面是远不如走楼顶快的(而且这代MS很多时候楼上没卫兵),不过也许是换了引擎,感觉阿诺的跑步和攀爬动作不如前代主角频率高,不过阿诺有时会有超级恐怖的弹跳越高能力。

  关于潜入:

  新增要素之一,不知道是不是因为大多组合作的缘故,原本应该驾轻就熟做潜入的UBI居然只是从SC抄了几个要点过来低级地方甚多,比如在直角掩体不能过渡,非要解除掩体状态再转弯,比如被敌人看到以后马上进入掩体,连个踪迹都没有就直接解除黄警了在有限的体验中,ACU的潜入体验并不能称为爽快,比SC差出很多。

  关于战斗:

  另外一个重大变化,可能为了增加一些难度,或者洗刷一下无脑的骂名,UBI于是将系列传统的反击必杀给弄没了,而无双必备的连杀也被取消了(也许我的剧情还没到),这个好不好只能说见仁见智,目前所见爽度跟华丽度肯定是下去了,不过打击感略有提升

  另外不知道是故意还是没在意,ACU的战斗镜头会拉得很近,这无形中严重局限了我们的视野,而本作也取消了AC34的反击子弹时间提示,所以在一对N的战斗中,必须非常注意走位与镜头,否则可能根本看不到反击提示

  但我对战斗部分的最大吐槽并不是这个,而是拔剑的设定,历代AC的拔剑速度都是很快,按键反馈也很清脆,但是在ACU里面拔剑居然只能单按,而且速度很慢,更有甚者还不可以对倒地翻滚未死的卫兵补刀

  关于剧情:

  主线部分我的进度还很低,所以不能评价什么,不过从支线巴黎故事来看,本作的支线设计比以往更为认真,内容更丰富。

  关于收集:

  收集是沙盘必备要素,AC系列的收集一直难度不算高,我认为最难绝对是黑旗的歌谱(会跑动会消失),而目前ACU看到的都是静态收集品,而且有历代最强鹰眼(强到有持续和冷却时间),相信难度不会太高,目前还没下过地下世界,希望不要跟3的地下道那样无聊(走过一次绝对不再走,只为开快速传送和成就)

  关于BUG

  这是一大吐槽点,不过由于我玩的时间少,目前一个可以称为BUG的地方都还未遇到,希望一直如此。

三刺客信条黑旗如何取消任务

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